網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計教程

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【作 者】房曉溪 編著
【I S B N 】978-7-5084-5051-3
【責(zé)任編輯】郭東青
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2008-01-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數(shù)】288
【千字?jǐn)?shù)】
【印 張】
【定 價】¥35
【叢 書】動漫游戲設(shè)計系列教程
【備注信息】
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網(wǎng)絡(luò)游戲是動謾游戲的基礎(chǔ)部分。 本書通過豐富的實例全面講述了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計制作的三維編程技術(shù)。本書注重克服難點,突出重點。從必需的數(shù)學(xué)物理知識和計算機(jī)編程的基本概念,到Direct3D的編程實踐始終將培養(yǎng)學(xué)生的動手能力放在首位。使學(xué)生更容易接受本書的內(nèi)容。學(xué)習(xí)完本課程,學(xué)員將具備良好的三維游戲編程技術(shù)理論和實踐能力,能夠勝任三維編程技術(shù)制作的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競爭力。 本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事三維編程技術(shù)方面開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)是近年來正迅速崛起的新興行業(yè),已經(jīng)成為中國IT領(lǐng)域增長最快的產(chǎn)業(yè)之一。這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,快速地拉動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其對計算機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了推波助瀾的作用。當(dāng)計算機(jī)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展到一定程度和規(guī)模時,就不再成為動漫游戲作品表現(xiàn)的障礙,反而成為動漫游戲作品盡情表現(xiàn)的舞臺。不管動漫游戲如何發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計永遠(yuǎn)是動漫游戲技術(shù)的重要基礎(chǔ)部分。為了讓有志于從事動漫游戲行業(yè)的愛好者打好基礎(chǔ),本書對網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計進(jìn)行系統(tǒng)、詳細(xì)的介紹,進(jìn)行開放性的思維訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力,為以后學(xué)好動漫游戲設(shè)計打下堅實的理論基礎(chǔ)。本書首先介紹了基礎(chǔ)圖形學(xué)知識和怎樣用代數(shù)方法來對面和線建模,包括用于3D數(shù)學(xué)運算的D3DX庫中包含的類和子程序,使讀者對D3D怎樣與圖形硬件相互作用有了基本的認(rèn)識。介紹了2D圖片是如何存儲的、頁面切換和深度緩沖是如何初始化的、什么是D3D渲染管線。介紹了如何創(chuàng)建為3D世界進(jìn)行幾何描述的2D圖形并設(shè)定一個虛擬攝像機(jī)。然后重點講述了實用的Direct3D編程技術(shù)和如何使用D3DXCreateText函數(shù)來創(chuàng)建和渲染3D文字。進(jìn)一步理解了使用漸進(jìn)網(wǎng)格的好處以及如何用漸進(jìn)網(wǎng)格接口ID3DXPMesh。接著講解了如何實現(xiàn)一個靈活的攝像機(jī)類,讓它可以用作飛行模擬攝像機(jī)和第一人稱視角攝像機(jī);學(xué)習(xí)了對地形使用紋理和燈光的技術(shù)、粒子特性以及在Direct3D中怎樣描述一個粒子。最后討論了頂點和像素著色器及其高級著色語言(HLSL)。學(xué)完本書,讀者能夠設(shè)計并完成3D網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計作業(yè)和作品。本書由房曉溪編著,劉春雷、房方、紀(jì)赫男也參與了資料的收集和整理工作。在此表示衷心感謝。
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