手機動漫游戲設計教程

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【作 者】房曉溪 編著
【I S B N 】978-7-5084-4992-0
【責任編輯】王艷燕
【適用讀者群】本科
【出版時間】2007-10-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數(shù)】280
【千字數(shù)】
【印 張】
【定 價】¥35
【叢 書】動漫游戲設計系列教程
【備注信息】
簡介
本書特色
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本書全面介紹手機動漫游戲技術(shù)的理論和實踐,以手機動漫游戲技術(shù)為重點,包括手機游戲美術(shù)和手機動漫游戲編程技術(shù)等相關(guān)知識,培養(yǎng)學生的全面技能。用13章的篇幅介紹講解了手機游戲核心庫J2ME,如何搭建J2ME開發(fā)環(huán)境,通過手機應用來了解MIDP的API結(jié)構(gòu),介紹講解了手機游戲開發(fā)用戶界面的一些基礎知識和通過一系列通用控件完成設計,利用 CANVAS 進行游戲界面設計,介紹講解了游戲如何在運行過程中保存數(shù)據(jù)信息,介紹講解了MIDP2.0手機游戲開發(fā)。MIDP 對網(wǎng)絡功能的支持,MIDP網(wǎng)絡編程,介紹講解了Nokia的特殊接口。最后介紹在模擬器上進行測試后,如何要在手機上運行,查看運行效果。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事手機動漫游戲設計和制作者的入門參考書。
全面介紹手機動漫游戲技術(shù)的理論和實踐,以手機動漫游戲技術(shù)為重點,包括手機游戲美術(shù)和手機動漫游戲編程技術(shù)等相關(guān)知識,培養(yǎng)學生的全面技能。
可作為希望從事手機動漫游戲設計和制作者的入門參考書。
手機動漫游戲技術(shù)是當今發(fā)展最迅猛的技術(shù),國內(nèi)接近5億手機用戶支撐著這個產(chǎn)業(yè)的巨大需求。本書將滿足上億讀者對手機動漫游戲技術(shù)的強烈需求。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)和移動技術(shù)的發(fā)展,這種技術(shù)更能體現(xiàn)它的商業(yè)應用價值。
本書全面介紹手機動漫游戲技術(shù)的理論和實踐,以手機動漫游戲技術(shù)為重點,包括手機游戲美術(shù)和手機動漫游戲編程技術(shù)等相關(guān)知識,培養(yǎng)學生的全面技能。
第0章介紹目前在無線設備和移動電話上出現(xiàn)的一個新的游戲開發(fā)領域,這是一個嶄新的游戲平臺,其中蘊藏著巨大的商機。從目前的情況看,移動游戲還處于發(fā)展階段,面臨著很多至關(guān)重要的問題等待解決。但從2002年至2004年的整體發(fā)展情況來看,未來有著令人激動的廣闊前景。
第1章介紹手機游戲核心庫J2ME,J2ME是Java在消費電子和嵌入設備上的開發(fā)運行環(huán)境,是Java三大應用范疇之一。
第2章介紹搭建J2ME開發(fā)環(huán)境,最基本的方法是使用Sun提供的WTK,就是標準Java提供的J2ME開發(fā)工具,事實上每個不同的開發(fā)工具都離不開WTK,只是有的集成環(huán)境已經(jīng)把WTK集成到里面,從而簡化了安裝過程。
第3章介紹嘗試開發(fā)第一個手機應用,通過這個應用來了解MIDP的API結(jié)構(gòu)。
第4章介紹手機游戲開發(fā)用戶界面的一些基礎知識。
第5章介紹高層圖形類的控件都繼承于Screen,使用高層圖形類不直接進行屏幕的繪制,而是通過使用一系列通用控件完成設計。這種方式的設計會有良好的移植能力,在各個設備上基本上能夠展示相同的風格。但是可控性比較低,在某些情況下不能滿足需要。底層圖形類的控件繼承于Canvas類,它們使用底層圖形類,可以直接獲得屏幕的控制權(quán),直接處理底層的事件,具有比較強的擴展功能。但是也會引起在不同設備上的不一致的情況,降低程序的可移植性。
第6章介紹利用Canvas進行游戲界面設計。
第7章介紹游戲如何在運行過程中保存數(shù)據(jù)信息。
第8章介紹MIDP 2.0手機游戲開發(fā)。
第9章介紹MIDP 對網(wǎng)絡功能的支持。
第10章介紹MIDP網(wǎng)絡編程。
第11章介紹講解Nokia的特殊接口。
第12章介紹講解在模擬器上進行測試后,如何在手機上運行,并查看運行效果。
為方便讀者學習,隨書附帶具有自主知識產(chǎn)權(quán)的手機游戲《可可西里》的全部資源及視頻教程,可供讀者學習參考。
本書在寫作過程中,劉春雷、紀赫男、周倩、房方參與了本書的編寫工作,在此表示衷心感謝。
作者
2007年3月
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