3DS MAX模塊教程

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【作 者】許洪軍 孟男
【I S B N 】978-7-5084-4056-0
【責(zé)任編輯】張玉玲
【適用讀者群】高職高專
【出版時(shí)間】2007-01-01
【開(kāi) 本】16開(kāi)
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁(yè) 數(shù)】
【千字?jǐn)?shù)】275
【印 張】11.25
【定 價(jià)】¥17
【叢 書(shū)】21世紀(jì)職業(yè)教育模塊化(試驗(yàn))教材
【備注信息】
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3ds max是一門(mén)涉及知識(shí)面很廣、特別強(qiáng)調(diào)實(shí)踐技能的課程。傳統(tǒng)的教學(xué)方法理論與實(shí)踐脫節(jié),教學(xué)內(nèi)容不連貫、不系統(tǒng),教學(xué)難度大。
采用模塊化教學(xué)方法,現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)、講授和實(shí)踐相結(jié)合,明顯提高了學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手操作能力,提高了知識(shí)、技能的掌握效率,使理論與實(shí)踐真正地結(jié)合起來(lái)。
本書(shū)從應(yīng)用和技能訓(xùn)練的角度出發(fā),依據(jù)模塊化教學(xué)的特點(diǎn),深入淺出地介紹了有關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,根據(jù)高等職業(yè)學(xué)校學(xué)生的實(shí)際情況,適當(dāng)減少理論知識(shí)的比重,重點(diǎn)在知識(shí)的應(yīng)用和技能的訓(xùn)練上,為此在教材的每個(gè)模塊中都安排了相當(dāng)數(shù)量的練習(xí)與實(shí)踐。
本書(shū)適用于高等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè),各級(jí)計(jì)算機(jī)3ds max基礎(chǔ)培訓(xùn)課程,同時(shí)也可供三維制作愛(ài)好者自學(xué)參考。
教材的模塊化、單元化,不僅為國(guó)際勞工組織開(kāi)發(fā)的技能培訓(xùn)MES方法所采用,而且流行于北美地區(qū)的以能力為基礎(chǔ)的教育CBE(Competency-Based Education)方法采用的也是模塊式的組合教材。它以每項(xiàng)職業(yè)能力開(kāi)發(fā)的需要來(lái)組織每個(gè)模塊的教學(xué)內(nèi)容,受教育者可根據(jù)職業(yè)的需要結(jié)合自身的需求來(lái)確定自己所需的學(xué)習(xí)材料。在國(guó)外,CBE方法已廣泛應(yīng)用于高中后教育、社區(qū)教育和一些高等院校教育。
本書(shū)根據(jù)教育部高等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)“三維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)”課程教學(xué)大綱的要求編寫(xiě),從應(yīng)用和技能訓(xùn)練的角度出發(fā),依據(jù)模塊化教學(xué)的特點(diǎn),深入淺出地介紹了有關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,根據(jù)高職高專院校學(xué)生的實(shí)際情況,適當(dāng)減少理論知識(shí)的比重,重點(diǎn)在知識(shí)應(yīng)用和技能訓(xùn)練上,為此在教材的每個(gè)模塊中都安排了相當(dāng)數(shù)量的練習(xí)與實(shí)踐。
本書(shū)共分為6個(gè)模塊:按照提出問(wèn)題——分析問(wèn)題——解決問(wèn)題的順序編寫(xiě),各模塊均由信息資料單、技能單、作業(yè)單、考核單幾部分組成;同時(shí)重點(diǎn)指出模塊學(xué)習(xí)目標(biāo)和內(nèi)容提要,使讀者能夠系統(tǒng)而清晰地進(jìn)行學(xué)習(xí)。
各模塊內(nèi)容分布為:模塊一介紹3ds max的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作;模塊二重點(diǎn)介紹如何創(chuàng)建二維模型和三維模型,以及如何使用編輯修改器對(duì)模型進(jìn)行加工以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜模型創(chuàng)建;模塊三介紹層級(jí)命令面板和運(yùn)動(dòng)命令面板的功能和操作,著重介紹如何設(shè)置和制作正反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà);模塊四介紹建立與編輯基本材質(zhì)的方法,以及如何創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)與貼圖,同時(shí)列舉一些常用材質(zhì)效果;模塊五重點(diǎn)介紹環(huán)境效果的創(chuàng)建,包括如何添加燈光、攝像機(jī)以及環(huán)境特效;模塊六主要介紹動(dòng)畫(huà)的渲染輸出以及聲音合成等方法。
本書(shū)由許洪軍、孟男任主編,李桂蘭任副主編。其中模塊一由許洪軍編寫(xiě),模塊三、四由孟男編寫(xiě),模塊二、五由李桂蘭編寫(xiě),模塊六及附錄由邢麗和孟程編寫(xiě),另外參加編寫(xiě)工作的還有王巍、劉靜、王鈞民、張甲秋、李麗巍等,在此深表感謝!
由于三維設(shè)計(jì)技術(shù)的發(fā)展日新月異,新產(chǎn)品、新技術(shù)、新知識(shí)不斷涌現(xiàn),加之作者水平有限,錯(cuò)誤之處在所難免,敬請(qǐng)讀者批評(píng)指正。
作 者
2006年8月
模塊一 3ds max基礎(chǔ)知識(shí) 1
學(xué)習(xí)指導(dǎo)單 1
信息資料單 1
信息資料單一 安裝和啟動(dòng)3ds max 1
信息資料單二 設(shè)置3ds max的窗口布局 2
信息資料單三 認(rèn)識(shí)和使用3ds max的菜單 8
信息資料單四 了解和使用3ds max工具欄 15
技能單 16
技能一 鏡像復(fù)制物體 16
技能二 陣列復(fù)制物體,制作DNA雙螺旋 16
技能三 調(diào)節(jié)多個(gè)物體的重心 16
技能四 制作圓柱滾動(dòng)動(dòng)畫(huà) 17
模塊小結(jié) 18
作業(yè)單 19
考核單 24
模塊二 建模篇 25
學(xué)習(xí)指導(dǎo)單 25
信息資料單 25
信息資料單一 制作二維圖形 25
信息資料單二 制作三維圖形 27
信息資料單三 編輯修改器的使用 30
技能單 33
技能一 合成建模——MORPH變形動(dòng)畫(huà) 33
技能二 合成建模——SCATTER分散毛毛蟲(chóng) 33
技能三 合成建模——布爾運(yùn)算骰子 34
技能四 合成建模——TERRAIN山形 35
技能五 二維三維組合建模——螺旋轉(zhuǎn)梯 36
技能六 二維三維組合建模——用2D線條制作商標(biāo) 44
技能七 利用編輯修改器建模——柱子 46
技能八 利用編輯修改器建模——足球 47
技能九 利用編輯修改器建模——茶壺 52
技能十 利用編輯修改器建模——鉆石 55
技能十一 利用編輯修改器建模——床 56
技能十二 利用編輯修改器建模——電腦 59
技能十三 放樣法建模 63
模塊小結(jié) 68
作業(yè)單 69
考核單 70
模塊三 正向運(yùn)動(dòng)與反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 71
學(xué)習(xí)指導(dǎo)單 71
信息資料單 71
信息資料單一 層級(jí)命令面板 72
信息資料單二 設(shè)置正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng) 74
信息資料單三 創(chuàng)建正向運(yùn)動(dòng) 78
信息資料單四 創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng) 85
信息資料單五 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)命令面板的操作 88
技能單 95
技能一 創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)——機(jī)械手 95
技能二 創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)——鏈錘 96
技能三 創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)——活塞 97
模塊小結(jié) 97
作業(yè)單 99
考核單 100
模塊四 材質(zhì)編輯 101
學(xué)習(xí)指導(dǎo)單 101
信息資料單 101
信息資料單一 建立與編輯基本材質(zhì) 101
信息資料單二 創(chuàng)建貼圖與復(fù)合材質(zhì) 109
信息資料單三 效果欣賞 121
技能單 124
技能一 復(fù)合材質(zhì)之雙面材質(zhì) 124
技能二 復(fù)合材質(zhì)之混合材質(zhì) 125
技能三 復(fù)合材質(zhì)之多重/子物體材質(zhì) 126
技能四 復(fù)合貼圖之合成貼圖 126
技能五 復(fù)合貼圖之梯度貼圖 128
模塊小結(jié) 128
作業(yè)單 129
考核單 130
模塊五 環(huán)境設(shè)置 131
學(xué)習(xí)指導(dǎo)單 131
信息資料單 131
信息資料單一 創(chuàng)建燈光 131
信息資料單二 創(chuàng)建攝像機(jī) 135
信息資料單三 添加環(huán)境效果 136
技能單 139
技能一 使用聚光燈 139
技能二 使用泛光燈 140
技能三 入射光線 141
技能四 模擬霓虹燈光 143
技能五 使用標(biāo)準(zhǔn)霧 144
技能六 使用層霧 147
技能七 使用體積霧 148
技能八 文字爆炸效果 149
技能九 燭火 151
模塊小結(jié) 154
作業(yè)單 155
考核單 157
模塊六 動(dòng)畫(huà)合成 158
學(xué)習(xí)指導(dǎo)單 158
信息資料單 158
技能單 166
技能一 位置變換動(dòng)畫(huà)制作——彈球 166
技能二 路線跟隨動(dòng)畫(huà)制作——海豚游動(dòng) 167
技能三 動(dòng)畫(huà)渲染與合成——燃燒動(dòng)畫(huà) 168
技能四 機(jī)械手動(dòng)畫(huà)的渲染合成(方法同上) 168
技能五 飛機(jī)飛行的動(dòng)畫(huà)合成 168
模塊小結(jié) 168
作業(yè)單 169
考核單 170
附錄 3ds max快捷鍵總覽 171
參考文獻(xiàn) 173
- 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)效果表現(xiàn)項(xiàng)目案例教程(3ds Max+Unreal Engine 4) [陳竺 劉明]
- 3ds Max 2012室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程 [主 編 劉 琳 楊麗芳]
- 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能模塊教程(第二版) [彭德林 李繼連]
- 3ds Max 2010三維制作實(shí)例教程 [卜一平]
- 計(jì)算機(jī)三維造型及動(dòng)畫(huà)制作(第二版)——3DS MAX實(shí)用教程 [主編 路由]
- Photoshop CS5中文版模塊教程 [彭德林 明麗宏]
- 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能模塊教程 [彭德林 金忠偉]
- 計(jì)算機(jī)三維造型及動(dòng)畫(huà)制作--3DS MAX 6實(shí)用教程 [路由 王國(guó)順 主編]
- 3ds max游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作教程 [陳妍 等編著]
- 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技能模塊教程 [彭德林 張大龍 主編]
- 3ds max 2009動(dòng)畫(huà)制作案例教程 [黃根隆]
- 3ds max 2009基礎(chǔ)案例教程 [吳儉 胡曉旭]
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- 3DS MAX家裝設(shè)計(jì)方案真實(shí)再現(xiàn) [高志清 主編]
- 3DS MAX三維效果圖制作案例教程 [王玉清 主 編]
- 3DS MAX特殊房型的室內(nèi)裝修案例剖析 [高志清 主編]
- 3DS MAX 9中文版課程設(shè)計(jì)案例精編 [張勇毅 主編]
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