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圖書信息

計算機(jī)三維造型及動畫制作(第二版)——3DS MAX實(shí)用教程

中國水利水電出版社
    【作 者】主編 路由 【I S B N 】978-7-5084-9978-9 【責(zé)任編輯】楊元泓 【適用讀者群】本專通用 【出版時間】2012-07-01 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數(shù)】248 【千字?jǐn)?shù)】386 【印 張】15.5 【定 價】28 【叢 書】21世紀(jì)高等院校規(guī)劃教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書從實(shí)際應(yīng)用出發(fā),通過通俗易懂的語言,詳細(xì)介紹3ds max 2010的使用方法。全書共14章,主要內(nèi)容包括3ds max 2010簡介、3ds max 2010的用戶界面、3ds max 2010的基本操作、創(chuàng)建二維圖形、創(chuàng)建基本三維圖形、編輯和修改對象、創(chuàng)建NURBS曲線和曲面、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機(jī)、環(huán)境設(shè)置、3ds max動畫基礎(chǔ)、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、骨骼系統(tǒng)、后期制作與合成。本書通過大量連貫的實(shí)例引導(dǎo)讀者進(jìn)行實(shí)際操作,使讀者可以較為完整地掌握3ds max 2010的基本應(yīng)用技巧。

    本書適合于各類高等院校作為三維造型及動畫制作課程的教材使用,也可以供廣大三維建模和動畫制作愛好者自學(xué)參考。

    突出實(shí)用至上的原則,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用型人才培養(yǎng),以功能強(qiáng)大的3D MAX 2010軟件為基礎(chǔ),增加新技術(shù)、新知識,體現(xiàn)學(xué)科體系的完整性和時代性。

    以強(qiáng)化技能操作為教學(xué)重點(diǎn),結(jié)合經(jīng)典案例,配有完整的實(shí)例效果和操作過程,使讀者能夠系統(tǒng)、快速地掌握三維造型和動畫制作技術(shù)。

    按照由淺入深、循序漸進(jìn)的方式組織內(nèi)容,層次清晰、可讀性強(qiáng),并在每章末配有相應(yīng)的習(xí)題,以便于學(xué)生總結(jié)復(fù)習(xí)本章內(nèi)容和教師教學(xué)。

    由Discreet公司開發(fā)的3ds max系列軟件以其強(qiáng)大的3D設(shè)計功能成為目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫制作及渲染軟件,它為用戶提供了極為強(qiáng)大的三維建模和動畫制作功能,被廣泛應(yīng)用在諸如建筑、工業(yè)設(shè)計、電影特技等各個領(lǐng)域。3ds max自推出以來就備受廣大圖形工作者的廣泛好評,被譽(yù)為“三維造型及動畫制作的大師”。通過該軟件能夠方便地創(chuàng)建各種具有真實(shí)感的三維物體造型,并能制作精美的三維動畫。由于它具有強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)的功能,因此它也成為許多人實(shí)現(xiàn)夢想的階梯。

    3ds max 2010是2009年底推出的新版本,其功能十分強(qiáng)大,完全能夠滿足制作高質(zhì)量動畫、大型游戲,以及三維效果圖設(shè)計等領(lǐng)域的需要。3ds max 2010在繼承以往版本的基礎(chǔ)上,界面有了全新變化,其最大的改進(jìn)包括一整套多邊形(Poly)建模工具飛躍式的增強(qiáng)——Graphite(石墨建模工具),此外還有Viewport(窗口)實(shí)時顯示增強(qiáng)、Review 3的引入、xView Mesh Analyzer模型分析工具以及ProOptimizer(超級優(yōu)化)修改器的引入、更強(qiáng)大的場景管理、與其他軟件整合的能力等共約350項的改進(jìn)與增強(qiáng)。

    本書突出實(shí)用至上的原則,并充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),按照由淺入深、循序漸進(jìn)的方式組織內(nèi)容。首先介紹3ds max 2010中的基本概念和基本操作,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行深入講解。本書配合相應(yīng)的實(shí)例,使讀者能夠系統(tǒng)、快速地掌握3ds max 2010強(qiáng)大的建模和動畫制作功能,從而自己制作出理想的作品。另外,在每章的最后還給出了相應(yīng)的習(xí)題,以便讀者復(fù)習(xí)該章內(nèi)容。

    本書共分14章,主要內(nèi)容包括:3ds max 2010簡介、3ds max 2010的用戶界面、3ds max 2010的基本操作、創(chuàng)建二維圖形、創(chuàng)建基本三維圖形、編輯和修改對象、創(chuàng)建NURBS曲線和曲面、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機(jī)、環(huán)境設(shè)置、3ds max動畫基礎(chǔ)、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、骨骼系統(tǒng)、后期制作與合成,全書幾乎涵蓋了3ds max 2010應(yīng)用技巧中的所有內(nèi)容。

    本書由路由擔(dān)任主編,詹平、穆勤遠(yuǎn)擔(dān)任副主編。參與本書編寫、修改的還有汪志、劉燕芳、肖瀟等。這里還要感謝本書第一版的編寫老師,他們是王國順、龐紅麗、管學(xué)理、袁曉州、王彥、陳志華、雷先勝、張小平等。

    由于作者水平有限,加之時間倉促,書中疏漏和不足之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正。


    第二版前言
    第一版前言

    第1章 3ds max 2010簡介 1
    1.1 初識3ds max 1
    1.2 3ds max 2010新增功能介紹 2
    1.3 3ds max 2010運(yùn)行環(huán)境 2
    1.4 3ds max 2010的安裝和啟動 3
    第2章 3ds max 2010的用戶界面 5
    2.1 用戶界面 5
    2.1.1 菜單欄 5
    2.1.2 常用工具欄 9
    2.1.3 視圖區(qū) 9
    2.1.4 控制面板 10
    2.1.5 動畫控制區(qū) 11
    2.1.6 MAX腳本輸入?yún)^(qū) 11
    2.1.7 信息提示區(qū) 11
    2.1.8 視圖控制區(qū) 11
    2.2 自定義用戶界面 12
    2.2.1 調(diào)整視圖布局 12
    2.2.2 自定義用戶界面 12
    習(xí)題 14
    第3章 3ds max 2010的基本操作 15
    3.1 對象的選擇 15
    3.1.1 單個對象的選擇 15
    3.1.2 多個對象的選擇 16
    3.1.3 對象的鎖定 16
    3.2 對象的復(fù)制 16
    3.2.1 變換復(fù)制對象 17
    3.2.2 陣列復(fù)制對象 18
    3.2.3 鏡像復(fù)制對象 20
    3.2.4 克隆對象 20
    3.3 對齊對象 21
    3.4 對象捕捉 21
    3.5 坐標(biāo)系和坐標(biāo)軸心 22
    3.5.1 坐標(biāo)系 22
    3.5.2 坐標(biāo)軸心 24
    習(xí)題 25
    第4章 創(chuàng)建二維圖形 27
    4.1 二維圖形的基本概念 27
    4.2 創(chuàng)建基本二維圖形 28
    4.2.1 線條(Line) 28
    4.2.2 矩形(Rectangle) 29
    4.2.3 圓(Circle)和橢圓(Ellipse) 29
    4.2.4 圓。ˋrc) 30
    4.2.5 多邊形(NGon) 31
    4.2.6 星形(Star) 31
    4.2.7 文本(Text) 32
    4.2.8 螺旋線(Helix) 32
    4.3 創(chuàng)建復(fù)合二維圖形 33
    4.3.1 直接利用二維圖形工具來產(chǎn)生
    復(fù)合二維圖形 33
    4.3.2 關(guān)閉“開始新圖形”模式產(chǎn)生
    復(fù)合二維圖形 33
    4.3.3 使用“可編輯樣條線”命令建立
    復(fù)合二維圖形 34
    4.4 經(jīng)典實(shí)例1——制作大橋板 35
    4.4.1 實(shí)例效果 35
    4.4.2 操作過程 35
    4.5 經(jīng)典實(shí)例2——制作一分箱 36
    4.5.1 實(shí)例效果 36
    4.5.2 操作過程 36
    習(xí)題 37
    第5章 創(chuàng)建基本三維圖形 38
    5.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體 38
    5.1.1 長方體 38
    5.1.2 圓錐體 39
    5.1.3 球體 40
    5.1.4 幾何球體 40
    5.1.5 圓柱體 41
    5.1.6 管狀體 41
    5.1.7 圓環(huán) 42
    5.1.8 四棱錐 42
    5.1.9 茶壺 42
    5.1.10 平面 43
    5.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體 43
    5.2.1 異面體 43
    5.2.2 圓環(huán)結(jié) 44
    5.2.3 切角長方體 45
    5.2.4 切角圓柱體 45
    5.2.5 油罐 46
    5.2.6 膠囊 46
    5.2.7 紡錘 46
    5.2.8 球棱柱 47
    5.2.9 L-Ext 47
    5.2.10 C-Ext 47
    5.2.11 環(huán)形波 48
    5.2.12 軟管 48
    5.2.13 棱柱 49
    5.3 經(jīng)典實(shí)例——機(jī)器人比賽場地的制作 50
    5.3.1 實(shí)例效果 50
    5.3.2 操作過程 50
    5.4 經(jīng)典實(shí)例——電機(jī)模型的制作 54
    5.4.1 實(shí)例效果 54
    5.4.2 操作過程 55
    習(xí)題 56
    第6章 編輯和修改對象 57
    6.1 修改命令面板 57
    6.1.1 編輯命令面板概述 57
    6.1.2 設(shè)置修改命令面板 58
    6.2 物體的次對象 59
    6.2.1 網(wǎng)格物體的次對象 59
    6.2.2 二維物體的次對象 59
    6.3 常用的編輯修改器 59
    6.3.1 擠出 59
    6.3.2 旋轉(zhuǎn) 60
    6.3.3 彎曲 62
    6.3.4 錐化 63
    6.3.5 扭曲 64
    6.3.6 噪波 65
    6.3.7 拉伸 66
    6.3.8 擠壓 66
    6.3.9 波浪 67
    6.3.10 FFD長方體 68
    6.4 復(fù)合對象 69
    6.4.1 變形 69
    6.4.2 散布 70
    6.4.3 連接 71
    6.4.4 地形 71
    6.4.5 布爾 72
    6.4.6 放樣 74
    6.5 經(jīng)典實(shí)例1——機(jī)器人身體制作 77
    6.5.1 實(shí)例效果 77
    6.5.2 操作過程 77
    6.6 經(jīng)典實(shí)例2——結(jié)合二分區(qū)和橋板 80
    6.6.1 實(shí)例效果 80
    6.6.2 操作過程 80
    6.7 經(jīng)典實(shí)例3——Robot的制作 81
    6.7.1 實(shí)例效果 81
    6.7.2 Robot裙子的制作 81
    6.7.3 Robot頭部的制作 83
    習(xí)題 85
    第7章 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面 87
    7.1 創(chuàng)建NURBS曲線 87
    7.2 創(chuàng)建NURBS曲面 88
    7.3 編輯NURBS 90
    7.3.1 點(diǎn)的編輯 90
    7.3.2 曲線的編輯 91
    7.3.3 曲面的編輯 93
    習(xí)題 95
    第8章 材質(zhì)和貼圖 97
    8.1 材質(zhì)編輯器 97
    8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard Material) 101
    8.2.1 明暗器基本參數(shù)卷展欄 101
    8.2.2 Blinn 基本參數(shù)卷展欄 104
    8.2.3 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄 105
    8.2.4 貼圖卷展欄 107
    8.2.5 動力學(xué)屬性卷展欄 107
    8.3 貼圖 107
    8.3.1 貼圖材質(zhì)的類型 108
    8.3.2 貼圖通道 111
    8.4 貼圖坐標(biāo) 114
    8.4.1 平面(Plannar)貼圖坐標(biāo) 115
    8.4.2 柱形(Cylindrical)貼圖坐標(biāo) 115
    8.4.3 球形(Sphercial)貼圖坐標(biāo) 116
    8.4.4 收縮包裹(Shrink Wrap)
    貼圖坐標(biāo) 116
    8.4.5 長方體(Box)貼圖坐標(biāo) 117
    8.4.6 面(Face)貼圖坐標(biāo) 117
    8.4.7 XYZ到 UVW貼圖坐標(biāo) 118
    8.4.8 物體次對象的貼圖 118
    8.4.9 對齊選項組 118
    8.5 高級材質(zhì) 119
    8.5.1 混合(Blend)材質(zhì) 120
    8.5.2 雙面(Double Sided)材質(zhì) 121
    8.5.3 無光/投影(Matte/Shadow)材質(zhì) 123
    8.5.4 多維/子對象(Multi/Sub-Object)
    材質(zhì) 124
    8.5.5 光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì) 126
    8.6 經(jīng)典實(shí)例——制作Robot材質(zhì) 128
    8.6.1 實(shí)例效果 128
    8.6.2 衣服材質(zhì)的制作 128
    8.6.3 皮膚材質(zhì)的制作 129
    8.6.4 帽子材質(zhì)的制作 129
    8.6.5 眼睛材質(zhì)的制作 130
    8.6.6 嘴巴材質(zhì)的制作 131
    習(xí)題 131
    第9章 燈光和攝像機(jī) 133
    9.1 燈光 133
    9.1.1 聚光燈 134
    9.1.2 平行光 137
    9.1.3 泛光燈 138
    9.2 攝像機(jī) 140
    9.2.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建 140
    9.2.2 攝像機(jī)視圖 140
    9.2.3 攝像機(jī)的參數(shù)調(diào)整 141
    9.2.4 景深和運(yùn)動模糊 143
    9.3 經(jīng)典實(shí)例——制作Robot場景燈光和
    攝像機(jī) 144
    9.3.1 實(shí)例效果 144
    9.3.2 Robot夾子和車的制作 145
    9.3.3 燈光和攝像機(jī)的制作 146
    習(xí)題 148
    第10章 環(huán)境設(shè)置 150
    10.1 環(huán)境設(shè)置窗口 150
    10.1.1 公用參數(shù)(Common Parameters)
    卷展欄 151
    10.1.2 大氣(Atmosphere)卷展欄 151
    10.1.3 大氣效果參數(shù)卷展欄 152
    10.2 霧效 152
    10.2.1 標(biāo)準(zhǔn)霧 152
    10.2.2 層霧 154
    10.3 體積霧 156
    10.4 體積光 158
    10.5 火效果 160
    10.6 經(jīng)典實(shí)例——為Robot場景添加
    體積光 162
    10.6.1 實(shí)例效果 162
    10.6.2 操作過程 162
    習(xí)題 163
    第11章 3ds max動畫基礎(chǔ) 165
    11.1 3ds max動畫基本概念 165
    11.1.1 關(guān)鍵幀(Keyframe) 165
    11.1.2 設(shè)置關(guān)鍵幀 165
    11.1.3 時間(Time) 166
    11.2 軌跡視圖(Track View) 167
    11.2.1 層級列表 168
    11.2.2 工具欄 168
    11.2.3 攝影表(Dope Sheet) 173
    11.3 層級 173
    11.3.1 查看層級 174
    11.3.2 層級應(yīng)用實(shí)例 175
    11.4 層次命令面板 175
    11.5 運(yùn)動控制器 179
    11.5.1 Bezier控制器 180
    11.5.2 線性控制器 181
    11.5.3 噪波控制器 181
    11.5.4 路徑約束 182
    11.5.5 注視約束(Look At Constraint) 184
    11.5.6 正向運(yùn)動(Forward Kinematics) 185
    11.5.7 反向運(yùn)動(Inverse Kinematics) 187
    11.6 經(jīng)典實(shí)例——為Robot建立層級 190
    11.6.1 層級的效果 190
    11.6.2 操作過程 190
    11.7 經(jīng)典實(shí)例——為Robot眼睛添加
    目標(biāo)約束 190
    11.7.1 實(shí)例效果 190
    11.7.2 操作過程 191
    習(xí)題 191
    第12章 空間扭曲和粒子系統(tǒng) 193
    12.1 空間扭曲(Space Wraps) 193
    12.1.1 力(Forces) 193
    12.1.2 幾何/可變形
    (Geometric/Deformable) 195
    12.1.3 基于修改器(Modifier-Based) 197
    12.2 粒子系統(tǒng) 197
    12.2.1 噴射和雪 198
    12.2.2 其他高級粒子系統(tǒng) 200
    習(xí)題 210
    第13章 骨骼系統(tǒng) 212
    13.1 創(chuàng)建骨骼 212
    13.2 蒙皮 216
    13.3 經(jīng)典實(shí)例——制作Robot動畫 218
    13.3.1 Robot骨骼的制作 218
    13.3.2 對Robot進(jìn)行蒙皮 220
    13.3.3 Robot動畫的制作 221
    習(xí)題 226
    第14章 后期制作與合成 227
    14.1 Video Post編輯器 227
    14.1.1 工具欄 227
    14.1.2 圖像目標(biāo)層級窗口 229
    14.1.3 編輯修改窗口 230
    14.1.4 狀態(tài)提示行 230
    14.1.5 視圖控制區(qū) 230
    14.2 鏡頭特效 232
    14.2.1 鏡頭效果光斑 232
    14.2.2 鏡頭效果焦點(diǎn) 233
    14.2.3 鏡頭效果光暈 234
    14.2.4 鏡頭效果高光 235
    習(xí)題 235
    參考文獻(xiàn) 237
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