數字影視特效制作基礎教程

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【作 者】章臻 徐琦
【I S B N 】978-7-5170-2214-5
【責任編輯】陳 潔
【適用讀者群】
【出版時間】2014-09-01
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數】352
【千字數】544
【印 張】22
【定 價】¥45
【叢 書】高等職業教育數字媒體技術專業教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
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本書總結了作者多年影視特效制作與教學經驗,將藝術與技術、理論與實踐有機結合,從數字影視特效應用出發,采用項目導向、任務驅動教學法,講授和訓練噪波特效、調色特效、文字特效、粒子特效、發光特效、摳像與跟蹤特效、仿真特效、插件和其他特效的基本制作和應用技能,再通過影視廣告、影視片頭、電視節目欄目包裝等綜合應用,進一步熟悉數字影視特效創意與制作流程,旨在培養學生數字影視特效知識、技能和綜合應用能力。
本書是國家骨干高等職業院校重點建設項目研究成果之一,適合高職計算機多媒體技術、數字媒體技術、動漫設計與制作、影視動畫、電視節目制作、數字出版等專業使用,也可供從事高等職業教育的相關人員閱讀、研究參考。
本書配有光盤,提供了教學和實訓項目所需的音頻、視頻、圖像等素材和完整視頻作品。
本書總結了作者多年影視特效制作與教學經驗,將藝術與技術、理論與實踐有機結合,從數字影視特效應用出發,采用項目導向、任務驅動教學法,講授和訓練噪波特效、調色特效、文字特效、粒子特效、發光特效、摳像與跟蹤特效、仿真特效、插件和其他特效的基本制作和應用技能,再通過影視廣告、影視片頭、電視節目欄目包裝等綜合應用,進一步熟悉數字影視特效創意與制作流程,旨在培養學生數字影視特效知識、技能和綜合應用能力。
隨著數字技術的普及發展,數字影視特效正在電視節目包裝、臺標演繹、影視廣告、動畫制作、裝潢設計、建筑漫游、虛擬仿真、Internet 寬帶視頻等諸多領域得到廣泛應用。為適應影視制作應用的需求,我國許多高等高職院校中的數字媒體及相關專業都開設了“數字影視特效制作”課程。學生們通過本課程的學習和實踐,能在影視制作中創建出真實世界不存在的虛擬景象。運用數字影視特效還可以避免演員做危險的表演,減少影視制作成本。
目前,《數字影視特效制作》教材有不少,有些教材將藝術與技術、理論與實踐緊密融合,圖文并茂、步驟詳細,既能當教材使用,又是實戰參考手冊,但也有的教材還存在著以下方面的差距:一是案例復雜,缺乏基礎訓練、缺乏舉一反三的拓展應用,不便于學生專業能力的逐漸形成;二是沒有遵循由淺入深、循序漸進的認知規律,章節上缺乏有序地排列,不便于學生連續學習;三是有的教材缺乏影視特效的基本涵蓋,缺乏案例與案例之間的知識銜接,不便于學生融會貫通、學會學好。
作者結合多年數字影視特效教學和制作的經驗,在撰寫這本教材時,充分考慮到了方便教師由淺入深、循序漸進地進行課堂教學,引導學生舉一反三、融會貫通地進行拓展學習,緊緊圍繞著學生影視制作能力的逐漸形成編排學習內容,主要特點表現在以下幾方面:
(1)注重影視特效的基本應用。影視特效和插件種類很多,如表達式控制、風格化、過渡、繪圖、鍵控、蒙版、模糊與銳化、模擬仿真、扭曲、色彩校正、時間、透視、文字、音頻、噪波與顆粒、天空、海洋、山脈、溪流、湖泊、宇宙等,本書的前九章從數字影視特效基礎應用出發,將浩瀚的影視特效歸類為噪波特效、調色特效、文字特效、粒子特效、發光特效、摳像與跟蹤特效、仿真特效、插件和其他特效的基本應用進行介紹,所舉案例深入淺出、圖文并茂、步驟詳細、脈絡清晰,便于學生對影視特效制作有一個基本的了解。
(2)注重影視特效的拓展應用。本書的后四章是各類特效的綜合拓展應用,通過文字特效、發光特效的綜合應用,特效在影視片頭、電視節目包裝中的綜合應用將藝術與技術、理論與實踐融為一體,突出特效的拓展應用。本書包括32個典型制作案例,每個案例完成之后都能舉一反三,融會貫通于電視節目包裝、臺標演繹、影視廣告、動畫制作、裝潢設計、建筑漫游、虛擬仿真、Internet 寬帶視頻的拓展應用中。特別是本書的最后兩章,特效在影視片頭中的綜合應用、特效在電視節目包裝中的綜合應用,更注重特效的拓展應用,便于學生對影視特效進行綜合的訓練。
(3)注重影視特效的基礎訓練。本書從第2章起,開始按數字影視特效種類進行講述,每章包括3個典型的制作案例,第一個案例從基礎知識和基本制作開始,主要在教室通過教師授課的方式,由教師把學生帶入到美妙的數字影視特效世界;第二個案例主要在實訓室通過學生自主探索、教師輔導的方式進行訓練;第三個案例主要在課后通過學生獨立思考與探索進行制作。突出“教、學、做”,突出基礎訓練,突出過程與方法,突出實踐應用。
(4)注重影視特效教學的循序漸進。本書將數字影視特效按照工作中的常用概率、制作順序和難易程度進行歸類排列,為各案例設計的知識能力目標、學習要求、案例分析、制作步驟、重點難點、相關知識、綜合思考等內容清晰明確。特效與特效、案例與案例之間,始終按照由淺入深、循序漸進、梯度適中的原則進行教學。學生通過完成某一個特效中的案例之后,不僅能系統地掌握該特效的基本特性、設置原理和調整方法,同時還能在該特效的拓展應用中鞏固知識、提高技能、拓展見識、積累經驗。
本書由章臻、徐琦編著,吳振峰教授主審。在本書撰寫過程中,吳振峰教授對本書的內容定位、模塊結構、案例篩選、版式設計等進行了悉心指導和竭誠幫助,為本書的完成傾注了大量的心血,在此表示由衷的感謝。
本書是國家骨干高等職業院校重點建設專業項目研究成果之一,配有光盤,提供了教學和實訓項目所需的音頻、視頻、圖像等素材和完整視頻作品。本書適用于高等高職院校計算機多媒體技術、數字媒體技術、動漫設計與制作、影視動畫、電視節目制作、數字出版等專業師生使用,也可為正在從事影視后期制作人員閱讀參考。
由于作者水平有限,疏漏之處在所難免,懇請專家和讀者批評指正。
編者
2014年4月
1.1 賞析影視特效作品 1
1.2 了解影視特效制作的流程 3
1.3 搭建影視特效制作環境 4
1.4 認識影視特效制作軟件 6
習題一 9
第2章 噪波特效應用 10
2.1 流動的白云制作 10
2.1.1 設置云層的畫幅 11
2.1.2 創建云彩 12
2.1.3 改變云層的顏色 14
2.1.4 改變云層飄動速度 15
2.1.5 云彩與外景的合成 16
2.2 穿梭的流光制作 18
2.2.1 創建流光的形態 19
2.2.2 為流光添加光輝 20
2.2.3 讓流光流動起來 21
2.2.4 穿梭的流光與前景畫面合成 23
綜合實訓:彩色射光制作 24
習題二 25
第3章 調色特效應用 27
3.1 水墨畫制作 27
3.1.1 選擇彩色圖片素材 28
3.1.2 將彩色圖片改變成黑白色 29
3.1.3 查找圖像邊緣,繪出輪廓線 30
3.1.4 加入模糊特效并調節對比度和亮度 31
3.2 手繪畫制作 36
3.2.1 創建一個與圖片大小相似的合成 37
3.2.2 對圖片進行描邊 38
3.2.3 對圖像進行色階調整 39
3.2.4 為圖像去色 40
3.2.5 對圖像施加筆刷效果 41
3.2.6 手繪畫染色 42
綜合實訓:去色畫制作 44
習題三 45
第4章 文字特效應用 47
4.1 水波蕩漾的文字制作 47
4.1.1 輸入文字 48
4.1.2 創建蒙版 49
4.1.3 創建蒙版動畫 49
4.1.4 創建Wave World(波浪世界)特效 50
4.1.5 設置Wave World(波浪)特效參數 51
4.1.6 為波浪文字添加光輝 53
4.2 線條波動文字制作 58
4.2.1 輸入線條波動文字 59
4.2.2 為文字添加輝光特效 59
4.2.3 為文字添加波浪特效 59
4.2.4 創建波動的線條 61
4.2.5 為線條添加輝光特效 62
4.2.6 為線條添加波動特效 62
4.2.7 為線條和文字設置波動效果 63
4.2.8 讓文字逐漸劃出 64
綜合實訓:腐蝕噪波文字制作 67
習題四 68
第5章 粒子特效應用 70
5.1 文字流星的制作 70
5.1.1 創建粒子效果 71
5.1.2 將粒子層轉為文字 73
5.1.3 調整文字粒子墜落速度 74
5.1.4 為文字粒子施加輝光效果 75
5.1.5 讓文字粒子更像流星 77
5.2 飛濺的粒子制作 83
5.2.1 輸入文字 84
5.2.2 為文字添加粒子特效 85
5.2.3 讓粒子飛濺起來 88
5.2.4 第二次添加粒子特效 89
5.2.5 粒子從左到右飛濺起來 91
5.2.6 粒子把文字劃出來 92
5.2.7 為粒子添加背景 92
綜合實訓:風吹粒子文字制作 101
習題五 102
第6章 發光特效應用 104
6.1 光芒主題制作 104
6.1.1 輸入文字 105
6.1.2 為文字創建動畫 106
6.1.3 為文字動畫添加光效 107
6.1.4 為文字設置光效動畫 107
6.2 夢幻流動制作 111
6.2.1 創建三維線條遮罩 111
6.2.2 為線條遮罩施加3D特效 113
6.2.3 讓線條在畫面空間中游動 115
6.2.4 為游動的線條添加光效 116
6.2.5 為游動的線條添加轉場效果 118
綜合實訓:拖尾流光制作 123
習題六 124
第7章 摳像與跟蹤特效應用 126
7.1 單色(藍屏、綠屏)摳像制作 126
7.1.1 創建摳像合成 127
7.1.2 為摳像合成設置漸變效果 128
7.1.3 將“摳像層”分割成四段 129
7.1.4 為“摳像層”添加“Color Key
(色彩鍵)”特效去掉紅色 130
7.1.5 為“摳像層”添加“Color Range
(色彩范圍)”特效去掉綠色 131
7.1.6 為“摳像層”添加多次摳像特效
去掉黃色 133
7.1.7 為“摳像層”添加多次摳像特效
去掉紫色 135
7.2 四點跟蹤制作 138
7.2.1 創建一個白色的背景層 139
7.2.2 創建一個紅色方塊的位移動畫 140
7.2.3 創建一個三維空間 141
7.2.4 運用四點跟蹤 142
7.2.5 為白色背景層添加漸變效果 147
7.2.6 完成四點跟蹤制作 147
綜合實訓:復雜背景下的摳像制作 149
習題七 150
第8章 仿真特效應用 152
8.1 飄落的葉子制作 152
8.1.1 新建合成并導入樹葉圖片 153
8.1.2 對樹葉圖片施加Shatter(破碎)
特效 154
8.1.3 樹葉圖片作為蒙版 154
8.1.4 設置爆炸特效參數 155
8.1.5 控制爆炸的力量、速度和位置等 156
8.1.6 讓落葉披上金色的余暉 157
8.2 空間碎片掃光制作 160
8.2.1 新建漸變合成 160
8.2.2 新建噪波合成 162
8.2.3 設置噪波的關鍵幀動畫 164
8.2.4 為噪波上色 165
8.2.5 用Mask控制噪波的彩色光 167
8.2.6 制作粒子打印效果 170
8.2.7 彩色光芒與粒子動畫結合 174
8.2.8 創建光效 177
8.2.9 設置光效關鍵幀動畫 179
8.2.10 創建底板關鍵幀動畫 180
8.2.11 為動畫添加背景 181
8.2.12 設置粒子打印效果 182
綜合實訓:葉子氣泡制作 186
習題八 187
第9章 插件和其他特效應用 189
9.1 水下透光制作 189
9.1.1 安裝Psunami插件 190
9.1.2 創建“水下透光”圖層 190
9.1.3 添加Psunami特效 192
9.1.4 移動攝像機的取景框 194
9.1.5 讓海水更加湛藍 195
9.1.6 改變陽光的照射位置 195
9.1.7 修改海水的波紋 196
9.1.8 讓海水更加深邃 198
9.1.9 設置水下透光效果 199
9.2 水墨過渡制作 202
9.2.1 創建噪波動畫 203
9.2.2 再創建新的噪波動畫 206
8.2.3 創建兩個新的圖片合成 207
9.2.4 水墨過渡制作 209
綜合實訓:流動光效的制作 216
習題九 216
第10章 文字特效綜合應用 218
10.1 隨機運動的色塊 218
10.1.1 輸入6個大寫的英文字母“I” 219
10.1.2 放大6個大寫的英文字母“I” 220
10.1.3 讓英文字母“I”隨機運動起來 220
10.1.4 調節英文字母“I”隨機抖動的
快慢 221
10.1.5 調節英文字母“I”的粗細 222
10.1.6 調節英文字母“I”隨機透明度 224
10.1.7 調節英文字母“I”隨機顏色 225
10.1.8 英文字母“I”隨機抖動的替換 227
10.2 煙飄文字制作 229
10.2.1 新建YW 1合成 229
10.2.2 輸入文字 230
10.2.3 新建YW 2合成 231
10.2.4 創建Mask噪波動畫 233
10.2.5 新建YW 3合成 235
10.2.6 準備創建煙飄文字 236
10.2.7 為煙飄文字創建背景 237
10.2.8 創建煙飄文字動畫 237
10.2.9 改變煙飄文字的飄動弧度 238
綜合實訓:飛舞組合文字制作 241
第11章 發光特效的綜合應用 242
11.1 另類光束的制作 242
11.1.1 創建單元圖案層 243
11.1.2 為單元圖案層施加單元圖案特效 243
11.1.3 調節單元圖案層屬性 244
11.1.4 為單元圖案層設置亮度和對比度 245
11.1.5 為單元圖案層設置關鍵幀動畫 246
11.1.6 為單元圖案層施加快速模糊特效 246
11.1.7 為單元圖案層施加光效 247
11.2 描邊光效制作 249
11.2.1 創建噪波特效 250
11.2.2 創建噪波活動背景 252
11.2.3 輸入THE文字 253
11.2.4 對THE文字進行更改 254
11.2.5 為背景層繪制遮罩 256
11.2.6 為背景層進行染色 258
11.2.7 創建Vegas特效 258
11.2.8 讓文字邊沿發光 259
11.2.9 對文字邊沿的發光參數進行更改 261
11.2.10 對文字邊沿的發光參數設置動畫 264
綜合實訓:游動光效制作 266
第12章 特效在影視片頭中的綜合應用 268
12.1 制作地球自轉的效果 269
12.2 制作激光撞擊的效果 274
12.3 創建光工廠的效果 278
12.4 制作浩瀚星空的效果 280
12.5 最終的合成 285
第13章 特效在電視節目包裝中的綜合應用 289
13.1 前期創意 290
13.2 制作思考 290
13.3 收集畫面素材 290
13.4 制作場景 292
13.4.1 場景1的制作(制作模擬腳步的
跟鏡頭) 292
13.4.2 場景2的制作(制作人物行走的
背影鏡頭) 301
13.4.3 場景3的制作(制作尋訪歷史深
處鏡頭) 306
13.4.4 場景4的制作(制作心靈浪花
鏡頭) 309
13.4.5 場景5的制作(制作街邊風景
鏡頭) 313
13.4.6 場景6的制作(制作巷角傳奇
鏡頭) 317
13.4.7 場景7的制作(制作模擬歲月
斑駁鏡頭) 320
13.4.8 場景8的制作(制作豐碑依舊
鏡頭) 324
13.4.9 場景9的制作(制作古巷子
鏡頭) 327
13.4.10 場景10的制作(制作人物講訴
鏡頭) 331
13.4.11 最后場景的制作(制作全片的定
版主題畫面) 335
13.5 最終合成和渲染輸出 339
13.5.1 最終的合成 339
13.5.2 渲染輸出 339
參考文獻 343